En una batalla que ya está por cumplir su tercer año, vemos que las ventas hasta ahora de los 3 visores no son nada desalentadoras, considerando sus precios y requerimientos, pero quien ganará la batalla final por posicionarse en este mercado creciente de VR?
Precio
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HTC VIVE |
OCULUS |
PLAYSTATION VR |
PRECIO (USD) |
$799 |
$399 |
$399 |
Aqui la pregunta es que estrategia a sido mejor? mientras que VIVE ha mantenido su precio (en México oscila entre 12 y 15 mil pesos) Oculus ya ha hecho una baja de precio hace semanas (hoy lo vemos en México entre 8 y 10 mil pesos), y PSVR se ha mantenido desde su estreno con rebajas puntuales (en México lo hemos visto entre 8 y 10 mil pesos)
Hardware
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HTC VIVE |
OCULUS |
PLAYSTATION VR |
Display |
Oled |
Oled |
Oled |
Resolución |
2,160 x 1,200 |
2,160 x 1,200 |
1,920 x 1,080 |
Refresh rate |
90Hz |
90Hz |
120Hz |
Campo de visión |
110° |
110° |
100° |
De entrada vemos dos muy parejos ganando mientras que un Playstation VR un poco atrás en capacidades, que sin embargo se mantiene competitivo ante los estándares.
Requerimientos del sistema
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HTC VIVE |
OCULUS |
PLAYSTATION VR |
Tarjeta gráfica |
NVIDIA GeForce GTX 970 /AMD Radeon RX 480 |
NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470 |
UNA CONSOLA PLAYSTATION 4 |
Procesador |
Intel Core i5-4590 O SUPERIOR |
Intel Core i3-6100 / AMD FX4350 o superior |
Memoria RAM |
4GB+ of RAM |
8GB+ RAM |
Salida de video |
HDMI 1.3 video output |
HDMI |
Puertos necesarios |
1x USB 2.0 |
2x USB 3.0 |
Mientras que tanto en OCULUS como VIVE requieres una PC bastante poderosa (te vas a gastar unos $18,000 pesos o USD$1,000 aprox.) el PSVR solo requiere una consola Playstation 4 actualizada (las hemos visto hasta en menos de $6,000 pesos mexicanos o $300 dólares), aquí evidentemente el ganador es PSVR, que además aprovecha los millones de consolas ya instaladas alrededor del mundo.
Juegos/ software
Aqui es donde la polémica empieza, ya que habrá quien diga que los mejores títulos han salido en una u otra; lo cierto es que mientras HTC y Oculus apostaron por nuevos desarrollos con estudios propios o conceptos no vistos antes, Playstation afianzo títulos con sus socios de negocio más entrañables como Capcom, Warner, y demás publishers que le han permitido entregar títulos como la saga de Resident Evil o Batman; evidentemente ya se hizo un port de estos juegos hacia las otras plataformas, pero quien pega primero pega dos veces.
Ventas
Datos recientes de la industria ponen a Sony como el gran vencedor hasta ahora (Julio 2017), con un aproximado de 1.8 millones de consolas, seguido por HTC VIVE en un número cercano a 600 mil, y finalmente al Oculus Rift con un número cercano a 400 mil unidades, pero que tambien recordemos tiene un partnership con Samsung en el visor GEARVR, que a logrado vender más de 8 millones de unidades.
Nuevos competidores
Algo que también vale la pena tomar en cuenta es que desde hace más de un año ya no son los unicos, puesto que varas empresas sobretodo de hardware para PC han estrenado sus propias apuestas en este mercado, incluyendo Lenovo, Acer, y HP.

Conclusión
Hasta solo podemos decir que mientras unos se están apalancando de importantes asociaciones, otros aprovechan el mercado que ya han desarrollado, pero aun se ve muy incierto quien pueda ganar la batalla en posicionarse como la plataforma estrella de VR, lo cierto es que cada vez habrá mejores avances que harán que quien gane, sea el usuario.