Dust: filmes cortos sobre un futuro donde la Realidad aumentada y virtual reinan


 

Desde hace poco tiempo que un estudio dedicado a filmar cortos no llamaba tanto nuestra atención. Dust se dedica a curar y crear  historias cortas de ciencia ficción que nos retratan un futuro no muy lejano donde la realidad aumentada, virtual, los androides, y la inteligencia artificial reinan, dejándonos ver todas las problemáticas que es implica.

Pueden encontrar todas sus producciones en www.watchdust.com, les dejamos este corto de AR “Lost memories”

FUENTE:watchdust.com

Oculus, HTC ó Playstation VR, quien anda ganando la batalla?


En una batalla que ya está por cumplir su tercer año, vemos que las ventas hasta ahora de los 3 visores no son nada desalentadoras, considerando sus precios y requerimientos, pero quien ganará la batalla final por posicionarse en este mercado creciente de VR?

Precio

HTC VIVE OCULUS PLAYSTATION VR
PRECIO (USD) $799 $399 $399

Aqui la pregunta es que estrategia a sido mejor? mientras que VIVE ha mantenido su precio (en México oscila entre 12 y 15 mil pesos) Oculus ya ha hecho una baja de precio hace semanas (hoy lo vemos en México entre 8 y 10 mil pesos), y PSVR se ha mantenido desde su estreno con rebajas puntuales (en México lo hemos visto entre 8 y 10 mil pesos)


Hardware

HTC VIVE OCULUS PLAYSTATION VR
Display Oled Oled Oled
Resolución 2,160 x 1,200 2,160 x 1,200 1,920 x 1,080
Refresh rate 90Hz 90Hz 120Hz
Campo de visión 110° 110° 100°

De entrada vemos dos muy parejos ganando mientras que un Playstation VR un poco atrás en capacidades, que sin embargo se mantiene competitivo ante los estándares.


Requerimientos del sistema

HTC VIVE OCULUS PLAYSTATION VR
Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 /AMD Radeon RX 480 NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470 UNA CONSOLA PLAYSTATION 4
Procesador Intel Core i5-4590 O SUPERIOR Intel Core i3-6100 / AMD FX4350 o superior
Memoria RAM 4GB+ of RAM 8GB+ RAM
Salida de video  HDMI 1.3 video output HDMI
Puertos necesarios 1x USB 2.0 2x USB 3.0

 

Mientras que tanto en OCULUS como VIVE requieres una PC bastante poderosa (te vas a gastar unos $18,000 pesos o USD$1,000 aprox.)  el PSVR solo requiere una consola Playstation 4 actualizada (las hemos visto hasta en menos de $6,000 pesos mexicanos o $300 dólares), aquí evidentemente el ganador es PSVR, que además aprovecha los millones de consolas ya instaladas alrededor del mundo.


Juegos/ software

Aqui es donde la polémica empieza, ya que habrá quien diga que los mejores títulos han salido en una u otra; lo cierto es que mientras HTC y Oculus apostaron por nuevos desarrollos con estudios propios o conceptos no vistos antes, Playstation afianzo títulos con sus socios de negocio más entrañables como Capcom, Warner, y demás publishers que le han permitido entregar títulos como la saga de Resident Evil o Batman; evidentemente ya se hizo un port de estos juegos hacia las otras plataformas, pero quien pega primero pega dos veces.


Ventas

Datos recientes de la industria ponen a Sony como el gran vencedor hasta ahora (Julio 2017), con un aproximado de 1.8 millones de consolas, seguido por HTC VIVE en un número cercano a 600 mil, y finalmente al Oculus Rift con un número cercano a 400 mil unidades, pero que tambien recordemos tiene un partnership con Samsung en el visor GEARVR, que a logrado vender más de 8 millones de unidades.


Nuevos competidores

Algo que también vale la pena tomar en cuenta es que desde hace más de un año ya no son los unicos, puesto que varas empresas sobretodo de hardware para PC han estrenado sus propias apuestas en este mercado, incluyendo Lenovo, Acer, y HP.

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Conclusión

Hasta solo podemos decir que mientras unos se están apalancando de importantes asociaciones, otros aprovechan el mercado que ya han desarrollado, pero aun se ve muy incierto quien pueda ganar la batalla en posicionarse como la plataforma estrella de VR, lo cierto es que cada vez habrá mejores avances que harán que quien gane, sea el usuario.

 

 

Sony anuncia que PS5 será compatible con realidad virtual


Posterior al pre anuncio de su siguiente consola  (Playstation 5), Sony confirmo que la misma será compatible con el actual visor Playstation VR de la marca; permitiendo que un legado de casi 2.5 millones de consumidores del sistema PSVR puedan disfrutarlo ahora en dos consolas.

A diferencia de Xbox que solo ofreció una mínima compatibilidad con Oculus, y Nintendo que recientemente estreno Labo VR como una pequeña extensión de juego, Sony ha invertido millones en el desarrollo del que hoy es probablemente el sistema de realidad virtual más exitoso en ventas; con una fácil compatibilidad directa con cualquier consola PS4, el PSVR rápidamente se llenó de franquicias ya famosas en su versión  de realidad virtual, recordemos algunas:

Batman vr
Batman Arkham VR, propiedad de Warner Bros Games

 

gran turismo
Gran Turismo, franquicia de Sony, en su versión virtual

 

Sony también confirmó que la nueva consola PS5 será retrocompatible con títulos de PS4, cumpliendo la promesa que por tantas generaciones ha sido de vital importancia para el mundo Gamer, poder mantener continuidad en sus consolas sin perder compatibilidad.

resident evil vr
Resident Evil Biohazard con una escalofriante misión en VR, que dejó ver a todos el poder de este medio

 

Mario Odyssey en VR? Pronto en Nintendo Switch


Esta semana se estrena Nintendo Labo VR Kit, el kit completo con el que podrás usar tu Nintendo Switch como un visor de realidad virtual.

Con precios que oscilan entre $899 y $1699 (consulta basada en gameplanet.com) podrán adquirir desde el kit base con visor hasta el paquete completo con múltiples  minijuegos que van desde disparos y naves espaciales hasta tomar fotos a animales, incluso con la opción de crear tus propios juegos de realidad virtual con un editor sencillo.

 

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Lo MEJOR de Todo, Nintendo también ha anunciado que durante este mes posiblemente se estrenen dos misiones especiales de Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild completamente en realidad virtual, para usarse con Labo VR Kit, ambas en formato descargable como updates a quien ya posea dichos títulos.

 

Fuente: Uploadvr.com

Como crear video de 360° grados?


El horizonte esta en los ojos y no en la realidad (Gánivet, Angel)

Hoy todos hemos consultado paginas como Google Maps o Google views, donde puedes ver imágenes de las calles y voltear hacia todos lados dentro de ellas.

Ahora imagina que pudieras ver no solo imágenes estáticas, sino videos en alta definición, donde seas capaz de voltear hacia todos lados en el video, sin perder un solo detalle.

rig-abyss-300x300Con el video en 360° grados esto es posible. Mediante técnicas de filmación muti-cámara logramos que una toma sea captada desde todos ángulos, y despues de programación y edición creamos un video entero de forma esférica, que puede ser visto después por el usuario en forma interactiva.

Donde puedo ver esos videos?

De entrada en cualquier computadora Mac o PC descargando un reproductor de video compatible, pero hoy cada vez más sitios de videos están trayendo esta técnica; basta nombrar sites como Youtube, que hoy ya ofrece la posibilidad de subir videos en 360° grados, y que los visitantes admiren este material moviendo su mouse como lo hacen en Google maps, o incluso moviendo su teléfono o tablet usando la app de la misma marca.

Porque le llaman también video en realidad virtual?

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Gracias  la tecnología que empresas como Oculus ofrecen, podemos ver estos videos como si estuviéramos dentro de ellos, pudiendo voltear hacia todos lados y viviendo la experiencia en todos ángulos.

Sin embargo el poder ver videos en realidad virtual esta más cerca que nunca de ser masiva; gracias a la iniciativa de Google, Google Cardboard (consultar: https://www.google.com/get/cardboard/) puedes convertir tu teléfono móvil en un casco de realidad virtual usando un simple visor de cartón diseñado por la marca.

Como se logra esto en un teléfono móvil?

cardboard-virtual-reality-color-shot-young-woman-looking-device-which-one-can-experience-mobile-phone-51059437La mayoría de los teléfonos hoy tienen un acelerómetro (sensor que detecta si mueves e aparato) y giroscopio (sensor que detecta la posición de tu teléfono, ej. cuando esta horizontal o vertical). Gracias a ambos mecanismos podemos proyectar videos en los que literalmente te metas al video, pudiendo voltear hacia todos lados dentro de el.

Algunos otros sites dedicados a subir esta clase de video incluyen a www.vrideo.com

Si estás en México y te interesa filmar un proyecto con esta tecnología, escríbenos para para más detalles.

Viaje la expo Virtual Reality en Los Angeles


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amckelligan

Estuvimos el pasado 22 de Marzo en una Expo que reúne lo mejor de Realidad virtual y los avances que varias compañías  están teniendo en el tema, pudimos ver novedades en:

  • Cascos y visores de realidad virtual
  • sensores de movimiento y realidad aumentada
  • Juegos y programas de realidad virtual
  • Nuevas empresas dedicadas a hosting de software especializado en el área

Les dejamos algunas paginas para que chequen lo nuevo que viene en realidad virtual:

Oculus-front

Leap Motion: un pequeño sensor que ya es usado en varios lados, capaz de reconocer los movimientos de tus manos, pies, e incluso los mete en el videojuego (Leapmotion.com)

Stompz: Estos pequeños sensores se amarran a tus tenis, permitiendo que tus pasos se vuelvan pasos en realidad virtual en programas compatibles, todo lo que tienes que hacer es conectarlos vía bluetooth y listo, estarás sudando en par de minutos mientras corres por distintos terrenos (Stompzvr.com)